五维课程体系

学科基础课

高校现代化
课程建设

课程以真实问题为起点:动画视频入门,课程网站深入,翻转课堂开展主动学习;未选修本课程的学习者由 AI 导师一对一辅导,游戏化是前四维的升华。

  • 动画视频已在哔哩哔哩与 YouTube 公开发布
  • 课程网站已上线
画面取自《趣味大地测量学》第 2、3 集

课程架构

五维一体的课程架构

五个维度建立在统一的课程梳理之上:先厘清知识间的逻辑关系,为每个教学单元提炼驱动问题,各维度均围绕这些问题展开。

游戏化可选将这套学习过程整体融入游戏

1课前

动画视频

入门

2课前

课程网站

深入

3课上

翻转课堂

实践与表达选课学生

3课外

AI 导师

实践与表达未选课学习者

学习一个课题,先观看动画视频、阅读课程网站,以自主学习为主;再进入翻转课堂或由 AI 导师辅导,以动手实践与交流表达为主。至此,一个课题的学习形成完整闭环。游戏化则将这一过程整体融入游戏,学生在游戏中完成整门课程的学习。

这一学习路径借鉴了学习科学的几项成熟设计:学生自主生成解释、开展同伴讨论,比被动接收信息更有利于深度理解(ICAP 框架);课前收集学生的作答与困惑,据此调整课堂教学(及时教学 JiTT);闭卷提取与间隔练习有助于长期保持(提取练习与间隔学习)。

教学演示

一个知识点的教学全流程

四个环节均围绕《趣味大地测量学》中的同一个问题展开:球面上哪条路最短?

  1. 环节三有两种形式:选课学生进入翻转课堂,未选修本课程的学习者由 AI 导师辅导。
第 1 集的封面课程站上第 1 集的正文课堂演示「给飞机选路」的第一页AI 导师对话回放里的一幕

环节一 动画视频查看这一环节 →

全程可选游戏化

前四维的升华:将动画视频、课程网站、翻转课堂与 AI 导师中的学习、练习和实践融入游戏,学生在游戏中完成整门课程的学习。面向未来的课程模式,依据真实教学中学生的学习难点设计

推广应用

可推广至各学科

《大地测量学基础》全课由四个驱动问题贯穿:

  1. 01武汉到北京有多远?地球椭球理论
  2. 02珠穆朗玛峰有多高?重力场与高程
  3. 03如何在山区修一条笔直的隧道?归算与投影
  4. 04茫茫大海中央,如何描述你在地球上的确切位置?坐标系统

其他学科同样可以提炼此类驱动问题。以下示例仅用于说明思路,具体课程的驱动问题须与课程团队共同确定:

自然地理学地理科学

开罗和武汉都在北纬 30° 附近,为什么开罗周围是沙漠,武汉却是鱼米之乡?

微观经济学经济学

水比钻石有用得多,为什么钻石反而贵得多?

生理学医学

人到了高原为什么会喘不上气,住上一段时间又能慢慢适应?

计算机网络计算机科学

一条消息发到地球另一边,为什么一两秒就能收到?

材料科学基础材料科学

同样是碳,金刚石为什么那么硬,石墨却软得能用来写字?

普通心理学心理学

考前熬夜突击背下的内容,为什么考完没几天就忘了?

视觉风格亦随课程定制,本课程采用剪纸风格。

建设方案

从一门课程开始现代化建设

课程负责人可直接合作建设,也可由学院统一组织。

查看建设方案 →